Illegales Roleplay – Beispiele
Warum diese Seite existiert
Illegales RP ist eines der intensivsten Elemente eines Roleplay-Servers – aber auch eines, das am schnellsten kippen kann, wenn es ohne Struktur gespielt wird.
Turana City setzt auf Midcore-RP mit realistischer Unterwelt: Kartelle, Mafia und Syndikate handeln organisiert, diszipliniert und mit Konsequenzen. Diese Beispiele sollen zeigen, was wir unter hochwertigem illegalem RP verstehen – und was nicht.
Beispiel 1: Konflikt zwischen zwei Organisationen
Schlechtes RP
Zwei Mitglieder treffen sich zufällig an einem bekannten Hotspot. Ohne Vorgeschichte, ohne Worte und ohne erkennbare Eskalation werden sofort Waffen gezogen. Es kommt zu einer spontanen Schießerei mitten in der Öffentlichkeit.
- Keine Verhandlung, keine Story
- Öffentliche Eskalation ohne Sinn
- Frust statt Spannung
Gutes RP
Eine Partei bemerkt, dass Vereinbarungen gebrochen wurden (z. B. Revier, Ware, Respekt). Man nimmt Kontakt auf: Telefonat, Treffen über Mittelsmann oder eine klare Botschaft.
Es folgt ein kontrolliertes Treffen an einem geeigneten Ort. Forderungen werden gestellt, Konsequenzen benannt. Gewalt bleibt als Möglichkeit im Raum – aber erst, wenn Worte, Druck und Verhandlungen gescheitert sind.
- Konflikt entsteht aus RP und hat Vorgeschichte
- Eskalation folgt Stufen (Wort → Druck → Gewalt)
- Mehr Spannung, mehr Konsequenzen, mehr Story
Beispiel 2: Schutzgeld / „Schutz“ anbieten
Schlechtes RP
Ein Ladenbesitzer wird ohne Vorgeschichte überfallen. Sofort wird eine Waffe ins Gesicht gehalten, direkt 10.000$ gefordert und bei Ablehnung direkt Gewalt angedroht oder ausgeübt.
- Keine Beziehung, kein Aufbau
- Wirkt wie „Gambo“ statt Unterwelt
- Keine glaubwürdige Motivation
Gutes RP
Schutzgeld ist Kontrolle – und Kontrolle entsteht durch Präsenz. Zunächst wird der Laden mehrmals besucht: Smalltalk, Beobachtung, subtile Hinweise, ggf. ein freundlicher „Tipp“, dass die Gegend nicht sicher ist.
Erst später folgt ein klares Angebot: Schutz gegen eine regelmäßige Zahlung. Bei Ablehnung wird Druck aufgebaut – nicht sofort durch Schüsse, sondern z. B. durch gezielte Konsequenzen (Lieferprobleme, Ruf, „Freunde“ tauchen auf, etc.).
- Aufbau über mehrere Situationen
- Realistische Psychologie statt Sofort-Gewalt
- Der Ladenbesitzer hat Entscheidungen und RP-Spielraum
Beispiel 3: Entführung
Schlechtes RP
Ein zufälliger Spieler wird ohne Grund gekidnappt, nur um „Action“ zu erzeugen. Es gibt keine Forderung, keinen Kontext, keine Verhandlung – am Ende wird der Spieler irgendwo abgesetzt oder sinnlos getötet.
- Zielperson ohne Bedeutung
- Keine Motivation außer „Weil wir können“
- Frust statt Story
Gutes RP
Eine Entführung ist ein storybasierter Höhepunkt – kein „Event“ für Langeweile. Die Zielperson hat einen Grund: Informationen, Schulden, Einfluss, Verrat oder eine Position innerhalb einer Organisation.
Die Entführung wird vorbereitet: Beobachtung, passende Location, Rückzugsplan. Danach folgt das Wichtigste: Verhandlung, Druck, Konsequenzen – und eine echte Chance für Gegen-RP (Kontaktaufnahme, Forderungen, Austausch, Deals).
- Klare Motivation & nachvollziehbarer Ablauf
- Planung statt Zufall
- Verhandlungen erzeugen Spannung
Beispiel 4: Waffe ziehen
Schlechtes RP
Bei der kleinsten Provokation wird sofort eine Waffe gezogen – an einem bekannten Ort, vor Zeugen, ohne echte Eskalation.
Gutes RP
Waffen sind das letzte Mittel. Ein guter Unterwelt-Charakter nutzt zuerst Worte, Drohungen, Druck, Einfluss und Timing. Wenn eine Waffe gezogen wird, dann bewusst: abseits der Öffentlichkeit, mit klarer Absicht und mit nachvollziehbarer Eskalation.
Merksätze für Turana City
- Gutes illegales RP ist langsam, geplant und bedeutungsvoll.
- Schlechtes illegales RP ist schnell, laut und ohne Kontext.
- Eine Organisation gewinnt nicht durch Schüsse – sondern durch Kontrolle.
- Öffentlichkeit bedeutet immer Risiko und Konsequenz.
- Story > Sieg. Immer.