Illegales Roleplay – Beispiele

Warum diese Seite existiert

Illegales RP ist eines der intensivsten Elemente eines Roleplay-Servers – aber auch eines, das am schnellsten kippen kann, wenn es ohne Struktur gespielt wird.

Turana City setzt auf Midcore-RP mit realistischer Unterwelt: Kartelle, Mafia und Syndikate handeln organisiert, diszipliniert und mit Konsequenzen. Diese Beispiele sollen zeigen, was wir unter hochwertigem illegalem RP verstehen – und was nicht.

Beispiel 1: Konflikt zwischen zwei Organisationen

Schlechtes RP

Zwei Mitglieder treffen sich zufällig an einem bekannten Hotspot. Ohne Vorgeschichte, ohne Worte und ohne erkennbare Eskalation werden sofort Waffen gezogen. Es kommt zu einer spontanen Schießerei mitten in der Öffentlichkeit.

Gutes RP

Eine Partei bemerkt, dass Vereinbarungen gebrochen wurden (z. B. Revier, Ware, Respekt). Man nimmt Kontakt auf: Telefonat, Treffen über Mittelsmann oder eine klare Botschaft.

Es folgt ein kontrolliertes Treffen an einem geeigneten Ort. Forderungen werden gestellt, Konsequenzen benannt. Gewalt bleibt als Möglichkeit im Raum – aber erst, wenn Worte, Druck und Verhandlungen gescheitert sind.

Beispiel 2: Schutzgeld / „Schutz“ anbieten

Schlechtes RP

Ein Ladenbesitzer wird ohne Vorgeschichte überfallen. Sofort wird eine Waffe ins Gesicht gehalten, direkt 10.000$ gefordert und bei Ablehnung direkt Gewalt angedroht oder ausgeübt.

Gutes RP

Schutzgeld ist Kontrolle – und Kontrolle entsteht durch Präsenz. Zunächst wird der Laden mehrmals besucht: Smalltalk, Beobachtung, subtile Hinweise, ggf. ein freundlicher „Tipp“, dass die Gegend nicht sicher ist.

Erst später folgt ein klares Angebot: Schutz gegen eine regelmäßige Zahlung. Bei Ablehnung wird Druck aufgebaut – nicht sofort durch Schüsse, sondern z. B. durch gezielte Konsequenzen (Lieferprobleme, Ruf, „Freunde“ tauchen auf, etc.).

Beispiel 3: Entführung

Schlechtes RP

Ein zufälliger Spieler wird ohne Grund gekidnappt, nur um „Action“ zu erzeugen. Es gibt keine Forderung, keinen Kontext, keine Verhandlung – am Ende wird der Spieler irgendwo abgesetzt oder sinnlos getötet.

Gutes RP

Eine Entführung ist ein storybasierter Höhepunkt – kein „Event“ für Langeweile. Die Zielperson hat einen Grund: Informationen, Schulden, Einfluss, Verrat oder eine Position innerhalb einer Organisation.

Die Entführung wird vorbereitet: Beobachtung, passende Location, Rückzugsplan. Danach folgt das Wichtigste: Verhandlung, Druck, Konsequenzen – und eine echte Chance für Gegen-RP (Kontaktaufnahme, Forderungen, Austausch, Deals).

Beispiel 4: Waffe ziehen

Schlechtes RP

Bei der kleinsten Provokation wird sofort eine Waffe gezogen – an einem bekannten Ort, vor Zeugen, ohne echte Eskalation.

Gutes RP

Waffen sind das letzte Mittel. Ein guter Unterwelt-Charakter nutzt zuerst Worte, Drohungen, Druck, Einfluss und Timing. Wenn eine Waffe gezogen wird, dann bewusst: abseits der Öffentlichkeit, mit klarer Absicht und mit nachvollziehbarer Eskalation.

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